ตัวอย่าง Resume งานออกแบบ (Designing) ฉบับที่ 235
Resume Example Designing #0235 ประมาณ 767 คำ
เรซูเม่ฉบับนี้เป็นตัวอย่างสำหรับตำแหน่ง 3D Designer 1 / Nike - City, STATE ระดับมืออาชีพ มีประสบการณ์รวมประมาณ 13 ปี เรานำมาวิเคราะห์เพื่อให้เห็นว่า โครงสร้างมีจุดเด่นอย่างไร และส่วนใดนำไปปรับใช้กับข้อมูลของคุณได้
จุดเด่นของฉบับนี้ แสดงประสบการณ์ทำงาน 3 ตำแหน่ง พร้อมหน้าที่และผลงานของแต่ละช่วงอย่างเป็นลำดับ
สิ่งที่ควรสังเกตในตัวอย่างนี้
- ประวัติงานต่อเนื่อง 13 ปี เห็นการเติบโตของตำแหน่งได้ชัด
- ประสบการณ์ 3 ตำแหน่ง ไล่ระดับจาก Junior ขึ้นไปจนถึงตำแหน่งปัจจุบัน
- Professional Summary กระชับ ใช้คำที่สื่อความสามารถได้จริง
- มีทักษะแยกเป็นหมวด 8+ รายการ ให้ HR เห็นสเปกครบถ้วน
Professional Summary
First and foremost - I am a nerd. I love new technologies and I love learning about them. I have been modding video games almost as long as I've been playing them, and I am no stranger to dissecting processes I don't yet understand. I have been an employee of Nike for 13 years, and my journey in this awesome company has continually led me closer to the things that I truly enjoy. In my personal time over the years, I've learned programs like Photoshop, 3DS Max, After Effects, and Premier - to create custom content for games and produce high quality imagery/videos to communicate the content to consumers. In my professional time, I've learned 3D modeling. materializing and rendering - to create high quality representations of footwear concepts for design gates and presentations. I am a fast learner, I have a lot of relevant experience, and I am so excited about the opportunity to take part in Immersive Technologies. Between my program proficiencies and my demonstrated ability to adapt to new processes, I believe that I would be a valuable asset to the Immersive Team as they blaze a new trail for Nike. - 13 years of experience in Nike footwear - Expert in Photoshop and image composition - Experienced in Maya, Modo, Magics, ZBrush, Substance Suite, After Effects, Adobe Premier, and Illustrator
Experience
3D Designer 1 / Nike - City, STATE05/2018 - Current
- In 2018, I was promoted to 3D Designer 1. VS support had reached the end of its life span and I committed my time wholly to 3D and DPC. I was assigned as support to GFB and continued previous 3D duties, as well as starting in-line modeling for design gates. After publishing 5 GFB shoes to Unreal for our first all-digital SL, I helped lay out the pipeline and learnings for our second all-digital SL, learning a huge amount about things that run the gamut in our profession - file management and naming, texture map baking, version control, Unreal project creation/ management, real time material creation, modeling and UV'ing best practices, and more.
- Relatively recently, I was reassigned to the Women's category, where I continued all previous duties, including exploration of new creative exercises and some fun photoshop mashups of rendered models on Instagram influencers.
3D Production Designer / Nike - City, STATE05/2017 - 05/2018
- In 2017, I was promoted to 3D Production Designer, which included all previous responsibilities and incorporated more help for the CMG/ Pegasus team in their footwear model creation and updating. I became partial support for the CMG team and helped prepare created footwear models for the CMG app, following modeling standards and program limitations to produce fast, high quality renders. I also began taking on more projects for categories -making multiple models, RP parts, and renders for Sketch Reviews, Design Reviews, and Creative Launch.
- During this time, I also expanded my learning to Modo and adapted my modeling process to a new program. I began testing Nike made scripts and plug-ins, as well as outside programs like Colorway for utilizing created models for color and material application.
Digital Artist/Image Editor / Nike - City, STATE01/2008 - 05/2017
- I was responsible for processing and publishing 2D footwear imagery to VS-a color and materials design tool. By the end of 2015, we had branched out to full head to toe imagery, flyknit lay-flats, retail storefront visualization, and equipment. I was also responsible for creating material and color palettes for VS, and accurately matching them to reality.
- In 2015 I was promoted to Digital Artist and began taking on 3D modeling projects in addition to my responsibilities to VS. I taught myself polygonal modeling in Maya (with a lot of help from peers), became familiar with programs like ZBrush, Cinema 4D, and Magics to make materials and textures, complex parts, and air-tight models for printing. I provided modeling support and testing for CMG, materials creation in Vizoo and X-Rite, and support for pipelines involving the potential production of 3D footwear models.
- Associate of Arts: Professional Photography, 07/2004
Skills
renderingMarmosetColorwayin-engine material creationversion controlmodel/material importmanaging reflections and colorReal-Time pipeline familiarity
สรุปว่าจะได้อะไรจากตัวอย่างนี้
ตัวอย่างนี้ช่วยให้เห็นแนวทางการเขียนเรซูเม่สำหรับตำแหน่ง 3D Designer 1 / Nike - City, STATE ประสบการณ์ 13 ปี โดยเปิดด้วยบทสรุปที่บอกจุดเด่นของผู้สมัคร ตามด้วยประสบการณ์ทำงาน 3 ตำแหน่ง พร้อมทักษะที่เกี่ยวข้องกับงาน คุณสามารถนำลำดับและวิธีนำเสนอไปปรับใช้ โดยเปลี่ยนรายละเอียดให้ตรงกับประสบการณ์จริงของคุณ
อย่างไรก็ตาม เรซูเม่ที่ชนะต้องเขียนให้ตรงตำแหน่งที่คุณสมัครโดยเฉพาะ ตัวอย่างนี้คือต้นแบบ ไม่ใช่สำเนา ทีมเรซูเม่ของเรารับเขียน Resume และ Cover Letter ภาษาอังกฤษให้โดดเด่นจากคู่แข่ง ส่งงานใน 2 วัน รับประกันความพึงพอใจ